Когда объект1 сталкивается с объектом2, я хочу, чтобы объект2 исчез, не затрагивая положение или скорость объекта1. Объект1 является динамическим, а object2 статичным. Таким образом, это будет как бонусный объект, поражающий мой основной объект, и бонусный объект должен исчезнуть, не затрагивая ничего.Два объекта сталкиваются, нужно исчезнуть, не влияя на положение другого
Вот мой код функции столкновения:
local function onCollision(self,event)
--if my object hits a bonus object
if(event.object2.name == "bonus")then
--self:setLinearVelocity(0,horizontal)
--I have tried the above method but every so often I receive an error
event.object2:removeSelf()
score = score*2
scoreText.text = score --sets the new score
Runtime:removeEventListener("enterFrame", event.object2)
else
composer.gotoScene("restart" )
Runtime:removeEventListener("touch", onObjectTouch)
end
end
Это не ответит на вопрос –
Да, объект2 исчезает, однако при столкновении он отключает объект1, что является проблемой –
'object2.isSensor = true' было бы наиболее полезно, если оно применяется при создании объекта. Если вы примените его во время проверки столкновения, он может не вступить в силу только после обнаружения столкновения, и он уже затронул объект1 –