У меня возникла огромная проблема. Я застрял там уже две недели. Это кажется довольно простым.Ширина плангинга после изгиба (с использованием pv3d, as3dmod)
Я создаю плоскость, сопоставляя текстуру с ней. После этого я сгибаю его, используя модификатор изгиба as3dmod.
Конечно, после процесса гибки самолет стал меньше.
Я попытался вычислить первую и последнюю вершины.
var sizeAfterBending:Number = (-1 * plane.geometry.vertices[0].x) + (plane.geometry.vertices[plane.geometry.vertices.length-1].x);
Я вычислил -1, потому что первая вершина всегда отрицательная.
В результате, если самолет 400 * 533, он работает нормально. Но с плоскостью, скажем, 640 * 480, это не так.
Мне что-то не хватает. Это действительно сводит меня с ума.
Есть ли идеи?
Заранее спасибо.
Cheers, MisterDan