Я не знаю, как ездить spawnTime и speedMove, что, когда я увеличиваю speedMove не различает между плитками: The increased difference between the tiles.Spawn время и скорость передвижения в игре Unity (по аналогии с фортепиано Tiles)
speedMove в коде:
GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(transform.localScale.x, GetComponent<Rigidbody2D>().velocity.y * speedMove * Time.deltaTime);
spawnTime в коде:
InvokeRepeating("Spawn", spawnDelay, spawnTime);
Моя неудачная попытка:
Spawner.spawnTime = (Enemy.height/Enemy.speedMove);