У меня довольно простое требование, когда UserControl должен предлагать пользователю способ выбора элемента из его дропплитора. Когда пользователь нажимает кнопку, UserControl выполнит некоторое количество внутренних тестов, тогда он вызовет метод в главном приложении и передаст ему выбор пользователя.Понимание того, как работает привязка данных между свойством DependencyProperty UserControl и его назначением хост-приложения
У меня это работает с использованием MVVM, но я немного озадачен тем, что должен был сделать, чтобы он работал. По моему опыту привязки данных кажется, что у меня все еще есть некоторые пробелы в моих знаниях, потому что каждая новая реализация, похоже, вызывает у меня проблемы, которых я не ожидал.
Моих UserControl просто, это выпадающий список и кнопка:
<UserControl x:Class="MyUserControl.UserControl1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="300">
<StackPanel Orientation="Vertical">
<ComboBox ItemsSource="{Binding MyItems}" IsSynchronizedWithCurrentItem="True" SelectedItem="{Binding MySelectedItem}" />
<Button Content="Click me" Command="{Binding ClickMeCommand}" />
</StackPanel>
</UserControl>
код позади выглядит это и просто устанавливает данные для управления:
using GalaSoft.MvvmLight.CommandWpf;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
namespace MyUserControl
{
/// <summary>
/// Interaction logic for UserControl1.xaml
/// </summary>
public partial class UserControl1 : UserControl
{
public ICollectionView MyItems { get; set; }
public RelayCommand ClickMeCommand { get; set; }
public string MySelectedItem { get; set; }
public ICommand HostClickMeCommand
{
get { return (ICommand)GetValue(HostClickMeCommandProperty); }
set { SetValue(HostClickMeCommandProperty, value); }
}
// Using a DependencyProperty as the backing store for HostClickMeCommand. This enables animation, styling, binding, etc...
public static readonly DependencyProperty HostClickMeCommandProperty =
DependencyProperty.Register("HostClickMeCommand", typeof(ICommand), typeof(UserControl1), new PropertyMetadata(null));
public UserControl1()
{
InitializeComponent();
DataContext = this;
MyItems = CollectionViewSource.GetDefaultView(new List<string> { "John", "Mary", "Joe" });
ClickMeCommand = new RelayCommand(ExecuteClickMeCommand);
}
private void ExecuteClickMeCommand()
{
MessageBox.Show("Hello from user control!");
if(HostClickMeCommand != null) {
HostClickMeCommand.Execute(MySelectedItem);
}
}
}
}
Вы заметите что обработчик кнопки для моего UserControl отобразит сообщение, а затем вызовет в мое приложение.
XAML приложения также очень легко:
<Window x:Class="MyHostApplication.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:uc="clr-namespace:MyUserControl;assembly=MyUserControl"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
<DockPanel>
<uc:UserControl1 HostClickMeCommand="{Binding MyHostClickMeCommand, RelativeSource={RelativeSource AncestorType={x:Type Window}}}" />
</DockPanel>
</Window>
Как его фоновым кодом:
using GalaSoft.MvvmLight.CommandWpf;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
namespace MyHostApplication {
/// <summary>
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
public RelayCommand<string> MyHostClickMeCommand { get; set; }
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
DataContext = this;
MyHostClickMeCommand = new RelayCommand<string>((name) => { MessageBox.Show(String.Format("Hello from host, {0}!", name)); });
}
}
}
Этот код работает отлично.
Но мой вопрос: Почему у меня должен быть RelativeSource, указанный в моей привязке? Так как DataContext для окна приложения сам по себе, почему окно не свяжет свойство зависимостей UserControl с MyHostClickMeCommand? Если я удалю RelativeSource, обработчик приложения не будет вызван.
Я также должен добавить, что причина, по которой я хочу выяснить, как правильно определить привязку, заключается в том, что я хочу иметь возможность устанавливать ViewModel моего приложения в другой класс. В идеале я хотел бы мое приложение, чтобы иметь это в XAML:
<Window.DataContext>
<local:MainViewModel />
</Window.DataContext>
где MainViewModel находится в папке ViewModels в файле проекта моего приложения.
Явная установка его DataContext, вероятно, является наиболее часто ошибочной при создании UserControl. Независимо от того, что они говорят вам в блогах или онлайн-учебниках, вы никогда не должны этого делать, потому что это эффективно предотвращает наследование вашего DataContext UserControl из его родительского элемента управления. – Clemens
@ Clemens спасибо - да, когда я узнал о databinding около 7 лет назад, все это рекомендовали.И, к сожалению, я никогда не менялся со временем. Для меня это будет по-другому! – Dave