Быстрый и грязный вопрос. Я понимаю, что мне не хватает фундаментальных знаний для побитовых манипуляций по некоторым, казалось бы, простым вещам.Получите обратное направление, используя побитовое управление на ограничениях перечисления
Проблема, которую я пытаюсь решить следующим образом:
У меня есть перечисление чисел от 1 до 8, представляющие все возможные векторы движения из позиции в сетке.
(я полагаю, что некоторые из вас могут признать эту проблему)
{
TOP: 1,
TOP_RIGHT: 2,
RIGHT: 3,
BOTTOM_RIGHT: 4,
BOTTOM: 5,
BOTTOM_LEFT: 6,
LEFT: 7,
TOP_LEFT: 8,
}
Учитывая путь позиций на сетке, между двумя точками, они могут быть использованы, чтобы выразить движение по этому пути.
[
{x: 22, y: 30},
{x: 22, y: 29},
{x: 22, y: 28},
{x: 23, y: 27},
{x: 24, y: 26},
{x: 25, y: 25},
{x: 26, y: 25},
{x: 27, y: 24},
{x: 26, y: 23},
{x: 27, y: 22},
{x: 26, y: 22}
]
окончательно выражается в виде строки
"1122232827"
Как лучше всего изменить направление?
Я пробовал разные побитовые операции, чтобы сделать это как можно быстрее, но я не могу понять это (это большое узкое место). До сих пор я использовал сокращение, если просто проверить, превышает ли это направление более половины, а затем удалить или добавить половину этого. Но, опять же, я чувствую, что это можно сделать более эффективно с некоторой побитовой jiggery. Не стесняйтесь делать все с помощью приведенного ниже кода.
Примечание: что поиск на карте, направление векторов и способ, чтобы получить направление являются постоянными и не может быть изменен. Они на самом деле являются интерпретациями того, что происходит под капотом определенного API и, по-видимому, намного лучше реализованы.
// Enum of vectors
let vectors = {
\t TOP: 1,
\t TOP_RIGHT: 2,
\t RIGHT: 3,
\t BOTTOM_RIGHT: 4,
\t BOTTOM: 5,
\t BOTTOM_LEFT: 6,
\t LEFT: 7,
\t TOP_LEFT: 8,
};
_.extend(window, vectors); // Add them to global
// Lookup table for vectors
let dirMap = {
\t 1: { 1: TOP_RIGHT, 0: RIGHT, "-1": BOTTOM_RIGHT },
\t 0: { 1: TOP, "-1": BOTTOM, },
\t "-1": { 1: TOP_LEFT, 0: LEFT, "-1": BOTTOM_LEFT }
};
// Get the direction key
function getDirection(a, b){
\t return dirMap[b.x - a.x][a.y - b.y];
}
// Example path
let path = [
\t {x: 22, y: 30},
\t {x: 22, y: 29},
\t {x: 22, y: 28},
\t {x: 23, y: 27},
\t {x: 24, y: 26},
\t {x: 25, y: 25},
\t {x: 26, y: 25},
\t {x: 27, y: 24},
\t {x: 26, y: 23},
\t {x: 27, y: 22},
\t {x: 26, y: 22}
];
let strPath = "", strInverted = "";
for(let i = 1, len = path.length; i < len; i++){
\t let prev = path[i - 1];
\t let direction = getDirection(prev, path[i]);
\t let inverse = direction + (direction > 4 ? -4 : 4); // Can I turn this into a bitwise operation?
\t strPath += direction;
\t strInverted = inverse + strInverted;
}
console.log("Forward: ", strPath);
console.log("Reverse: ", strInverted);
document.getElementById("forward").innerHTML = strPath;
document.getElementById("reverse").innerHTML = strInverted;
// Just for debugging purposes
function getDirString(dirString){
\t let arrDir = [];
_.each(dirString, function(c){
\t let val = parseInt(c), dir = "";
_.find(vectors, function(o, i){ if(o === val){ dir = i; return true; }});
arrDir.push(dir);
\t });
return arrDir.join(", ");
}
document.getElementById("full_forward").innerHTML = getDirString(strPath);
document.getElementById("full_reverse").innerHTML = getDirString(strInverted);
body{ font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; }
#forward:before, #reverse:before, #full_forward:before, #full_reverse:before{
display: inline-block;
margin-right: 1em;
width: 4em;
}
#full_forward, #full_reverse{font-size: 0.7em; white-space: nowrap;}
#forward:before{ content: "Forward:"; }
#reverse:before{ content: "Reverse:"; }
#full_forward:before{ content: "Forward:"; }
#full_reverse:before{ content: "Reverse:"; }
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/lodash/2.1.0/lodash.compat.js"></script>
<div id="forward"></div>
<div id="reverse"></div>
<br>
<div id="full_forward"></div>
<div id="full_reverse"></div>
Here's a jsfiddle to play with.
доски Я смотрел на последний час или около того
_ "Я пытался другое побитовые операции, чтобы сделать это как можно быстрее ». Поврежденные операторы выполняли большее количество операций, чем текущий подход, на' let inverse = direction + (direction> 4? -4: 4) '? – guest271314
Это хороший вопрос. Я не знаю специфики того, как javascript выполняет битовые операции под капотом, но я бы предположил, что это будет быстрее, если операции будут равны или меньше операций, необходимых для текущего подхода? Это единственное место, где я могу реально улучшить производительность до того, как путь будет сохранен в памяти, поэтому каждый аргумент рассчитывается. – ShadowScripter
См. Это [Ответ] (http://stackoverflow.com/a/34487506/) by @lleaff – guest271314