Итак, я пытаюсь использовать формулу гаверсина в Unity, чтобы получить расстояние между двумя разными точками (широта и длительность). Код работает (без ошибок), но я не получаю неверный результат. Я следовал всей формуле, поэтому я не знаю, где проблема математики/кода. Есть идеи?Формула Хаверсина Unity
Вот код:
public float lat1 = 42.239616f;
public float lat2 = -8.72304f;
public float lon1 = 42.239659f;
public float lon2 = -8.722305f;
void operacion(){
float R = 6371000; // metres
float omega1 = ((lat1/180)*Mathf.PI);
float omega2 = ((lat2/180)*Mathf.PI);
float variacionomega1 = (((lat2 - lat1)/180)*Mathf.PI);
float variacionomega2 = (((lon2 - lon1)/180) * Mathf.PI);
float a = Mathf.Sin(variacionomega1/2) * Mathf.Sin(variacionomega1/2) +
Mathf.Cos(omega1) * Mathf.Cos(omega2) *
Mathf.Sin(variacionomega2/2) * Mathf.Sin(variacionomega2/2);
float c = 2 * Mathf.Atan2(Mathf.Sqrt(a), Mathf.Sqrt(1-a));
float d = R * c;
}
Хотя Результат Adilson может решить вашу проблему, стоит отметить, что '6371000' должен быть' 6372797.560856' для лучшей точности. – Programmer
@Programmer Спасибо за ответ. Я беру совет, поскольку он должен уточнить, однако, я хочу уточнить тот факт, что разница между данным результатом и правильным результатом огромна. –
Ну его комментарий не отвечает. Проверьте обновленный ответ Адильсона. Это должно решить вашу проблему. Если не дайте мне знать. – Programmer