Я делаю простую 2D-игру с игроком, который движется во всех направлениях и стреляет.Java 2D-игра Стрельба в разные стороны
Мне удалось заставить его работать до сих пор, но есть одна проблема. Когда я стреляю, я хочу, чтобы пуля двигалась в направлении, в котором я двигаюсь. Пока я могу стрелять, но когда я изменяю направление движения игрока, меняется направление пуль.
Можете ли вы мне помочь, чтобы я мог сделать так, чтобы пули не меняли направление, когда я двигаюсь?
Вот фрагмент движения игрока:
public static int direction;
public void keyPressed(KeyEvent k) {
int key = k.getKeyCode();
if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) {
player.setVelX(5);
direction = 1;
} else if (key == KeyEvent.VK_LEFT) {
player.setVelX(-5);
direction = 2;
} else if (key == KeyEvent.VK_DOWN) {
player.setVelY(5);
direction = 3;
} else if (key == KeyEvent.VK_UP) {
player.setVelY(-5);
direction = 4;
} else if (key == KeyEvent.VK_SPACE) {
controller.addFire(new Fire(player.getX(), player.getY(), this));
}
}
и класс съемки:
public class Fire {
private double x,y;
BufferedImage image;
public Fire(double x, double y, Game game){
this.x = x;
this.y = y;
}
public void tick(){
switch (Game.direction){
case 1:
x += 10;
break;
case 2:
x -= 10;
break;
case 3:
y += 10;
break;
case 4:
y -= 10;
break;
}
}
public void render(Graphics graphics){
graphics.drawImage(image, (int)x, (int)y, null);
}
}
Спасибо! Это сработало отлично. Приветствия! –
Я рад это слышать. Примите этот ответ, если я помогу вам. – enucar