Я пытаюсь использовать собственный рендерер для установки фона отдельных ячеек на заданное изображение. В этом случае я даю шахматные доски деревянными квадратами.Значок в JTable Cell, вызывающем Misrendering
Вот что это выглядит как раньше:
Вот что он выглядит как впоследствии:
EDIT: С небольшим количеством экспериментов, кажется, что каждый квадрат дана деревянная икона. Pieces все еще можно перемещать, в результате чего: (помещайте его в комментарии, потому что я не могу разместить более двух ссылок)
В моем коде я просто заменил setBackground(darkSquare)
на setIcon(wood)
.
@SuppressWarnings("serial")
public class BoardCellRenderer extends DefaultTableCellRenderer {
private ArrayList<Coordinate> possibleMoves = new ArrayList<Coordinate>();
private ImageIcon wood = new ImageIcon("resources/images/light_square.png");
@Override
public Component getTableCellRendererComponent(JTable table, Object value, boolean isSelected, boolean hasFocus, int row, int column) {
super.getTableCellRendererComponent(table, value, isSelected, hasFocus, row, column);
setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
Color darkSquare = new Color(125, 125, 125);
//pattern for the chessboard look
if(row % 2 == 0 && column % 2 == 1)
setBackground(darkSquare);
//setIcon(wood);
else if(row % 2 == 1 && column % 2 == 0)
setBackground(darkSquare);
//setIcon(wood);
else
setBackground(Color.WHITE);
for(Coordinate move : possibleMoves)
if(column == move.getX() && row == move.getY()){
setBackground(new Color(255, 51, 51, 50));
System.out.println("Highlighting (" + row + ", " + column + ")");
}
if(hasFocus){
setBorder(new MatteBorder(2, 2, 2, 2, Color.RED));
System.out.println("hasFocus [array]: " + row + ", " + column);
System.out.println("hasFocus [coordinate]: " + column + ", " + row);
}
if(isSelected)
setBorder(new MatteBorder(2, 2, 2, 2, Color.BLUE));
return this;
}
public void setPossibleMoves(ArrayList<Coordinate> possibleMoves){
this.possibleMoves = possibleMoves;
}
}
http://i.stack.imgur.com/ZZw7r.jpg – user5705019
не следует использовать средство визуализации для этого задания, Icon/ImageIcon следует хранить в XxxTableModel, тогда XxxRenderer несет ответственность за рисование изображения из модели и backgroung шахматной доски – mKorbel