Стек нижнего стека GL происходит в glPopMatrix();Android GLException: нижнее белье стека
Я не могу понять эту проблему у меня есть .. Но я просто думаю, толчок & поп-матрица ...
Я знаю Popping стек ни с чем на нем может произойти «стек сгущенного ... , но я не думаю, что у меня есть эта проблема. Пожалуйста, дайте мне ответ!
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glPushMatrix();
gl.glScalef(1f, 1f, 1f);
gl.glTranslatef(0f, 0f, 0f);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_TEXTURE);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(0.0f, bgScroll1,0.0f);
background.draw(gl);
gl.glPopMatrix(); //stack underflow happens at this line
Большое вам спасибо ... тогда мне нужно использовать 'pushMatrix' в 'Texture Matrix' ??? –
Или в режиме просмотра модели модели? –
@KyeongsikJasonKim: Вы хотите нажать матрицу текстуры в стек? Я не знаю этого. Из того, как упорядочен код, похоже, что вы хотите сохранить матрицу modelview, примените некоторые локальные преобразования для рисования этого «фона» и восстановите его. Поэтому вы должны нажать, а затем поместить матрицу просмотра модели. Вы также можете захотеть, чтобы модификация текстурной матрицы была локальной по отношению к «фону», поэтому вы можете захотеть _addition_ нажать и поместить этот. – derhass