При создании объекта Texture в jogl вы можете сделать это, передав конструктору объект GL и объект TextureData, содержащий буфер с данными изображения. Однако я не знаю, как вы можете получить что-то вроде объекта TextureData из существующего объекта Texture. По сути, я хочу получить данные изображения текстуры, предпочтительно в буферной форме. Каков наилучший способ сделать это?Как увидеть данные изображения объекта текстуры JOGL?
0
A
ответ
0
Вы должны просто сохранить ссылку на переданный объект TextureData, а не искать геттер. Тот же объект Texture может использовать разные объекты TextureData в течение его жизни, потому что позже вы можете вызвать updateImage() или updateSubImage().