У меня есть глупая и раздражающая проблема в моем приложении. Я использую физику пули, и я начал с привет мир, например, на вики: http://bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Hello_WorldИзменение положения тела столкновения в Bullet Physics Hello World project
Существует коснуться, как это:
btDefaultMotionState* fallMotionState =
new btDefaultMotionState(btTransform(btQuaternion(0,0,0,1),btVector3(0,50,0)));
Что описывается как набор объектов 50 метров над чем-то. Поэтому я могу изменить высоту, но не более того. Я не могу переместить его влево, правильно - что угодно. Кроме того, когда я устанавливаю 0 всюду (я имею в виду в btVector3), объект прыгает вверх, а не падает или лучше остается неподвижным.
Может ли кто-нибудь помочь мне в этом?
Также есть ли какие-либо материалы, кроме тех, что указаны на странице bullets, где есть некоторые учебники или что-то еще?
Не так уж много учебников для Bullet, к сожалению. Во-вторых, размещение объекта в (0,0,0) помещает его внутри * на землю, поэтому его поведение будет странным, помните, что вы не ставите точку. Попробуйте поместить его (0,1,0), чтобы начать? –
@SamDeHaan Я могу установить высоту. Но я не могу установить ось x или z. Кстати, теперь он работает с высотой - он не двигается. – sebap123
Что вы изменили из базового примера? Сам пример выводит значение высоты (y) в его цикле, поэтому вы, по крайней мере, изменили это. Тот факт, что вы используете тег opengl, подразумевает, что вы тоже пытаетесь визуализировать? –