2013-10-03 8 views

ответ

1

захватить копию ANGLE (для аппаратного рендеринга через D3D9/D3D11) или Mesa (для рендеринга программного обеспечения).

Оба варианта обеспечивают реализацию EGL и OpenGL ES 2.0.

+0

@patrickinmpls: Как упоминался УГОЛ представляет собой перевод слой, который реализует OpenGL ES 2.0 поверх D3D9/D3D11, но AMD фактически обеспечивает прямой аппаратный интерфейс для EGL в Microsoft Windows и Linux [здесь] (http://developer.amd.com/tools-and-sdks/graphics-development/amd-opengl-es-sdk /). NVIDIA стала очень ленивой, к сожалению, и вам нужно создать традиционный контекст рендеринга WGL и загрузить OpenGL ES interop. расширение, отсутствие реализации EGL API от NV; это на самом деле удивительно, обычно это было бы наоборот, когда дело доходило до чего-либо OpenGL. –

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^