Мне хотелось бы создать единственную аудиоконференционную систему на основе webrtc для игры, но я должен избегать лаг.
например я могу использовать https://github.com/muaz-khan/WebRTC-Experiment/tree/master/RTCMultiConnection
Сколько клиентов можно подключить одновременно и о пропускной способности?
Я думаю, что загрузка будет предел, увеличивающий количество подключенного клиента.
Могу ли я создать дерево клиентов, поэтому у каждого клиента есть только 2 или 3 соединения?аудиоконференция с WebRTC
Сервер может быть на любом языке, потому что я буду использовать vert.x
относительно