Что я делаю, это создать SKTexture на основе полного изображенияПопытка использовать только часть с SKTexture использованием textureWithRect inTexture
SKTexture *fullTexture = [SKTexture textureWithImageNamed:@"fullImage"];
Я хочу использовать всю ширину fullTexture, но только часть высоты текстуры, НО, начиная с TOP полного изображения.
После выяснить, что ширина, кажется, в процентах, я использовал следующий код:
SKTexture *croppedTexture = [SKTexture textureWithRect: CGRectMake(0,0,1,percentageY)
кто-нибудь может дать мне правильные значения с плавающей точкой для CGRectMake в УРОЖАЙ, начиная с верхнего левого угла, с полным witdt и только часть (фиксированное число точек/пикселей) от Y?
ИЛИ другой способ достичь того, что я пытаюсь сделать?
Благодаря
Обновленный вопрос с видимым примером того, что мне нужно:
Вы не указали, какие проблемы вы испытываете –
я m не испытывает проблемы, я просто не знаю точных значений, которые нужно использовать для достижения того, что я хочу. Вы можете видеть это как проблему, которая: обрезка изображения начинается с нижней части изображения и разрезает часть верхней части изображения, но я хочу начать резку с TOP, но я не знаю, как это сделать. – stvn