Это утверждение несколько неточно (я не вижу никакой априорной причины, почему наборы команд различной длины должны быть труднее трубопроводом, если должным образом разработан), но, вероятно, относится к тому, что в MIPS, инструкции являются фиксированными длина, 4 байта; В то время как в инструкциях x86 могут варьироваться в зависимости от длины от 1 до байт не более (17 неверно), делая декодирование шагом внутри линии волоса.
Поскольку длина инструкции варьируется, гораздо труднее обнаружить границы команд в x86, так как текущая команда должна быть расшифрована до того, как ЦП знает, где начинается следующий, и следующий, и следующий и т. Д. В MIPS, с другой стороны, приращение +4 - это гарантия, все, что вам нужно сделать, чтобы перейти к следующей инструкции (за исключением случаев, когда в вашем конвейере есть ветка), и, кроме того, эти инструкции также выравниваются по 4-байтным границам.
Другой проблемой, на которую может ссылаться этот оператор, является то, что в x86 в инструкции могут быть добавлены специальные префиксы (такие как REX, VEX и LOCK) и суффиксы (SIB), чтобы изменить их поведение, например предоставление доступа к большему количеству (r8-r15) и более широкие (eax -> rax, XMM -> YMM) регистры, больше операндов (инструкции VEX 3- и 4-операндов неразрушающего хранения, в которых регистр назначения не обязательно является одним из исходных реигстеров), блокируя системную шину, чтобы сделать операцию атомой, или указав масштаб, индекс и базовое смещение в качестве операнда памяти.
Эти префиксы и суффиксы усложняют жизнь, потому что чем больше из них присутствует в наборе команд, тем более существенно они изменяют смысл инструкции, тем больше времени требуется для этапа декодирования, чтобы определить, что именно должно быть выполнено , где вытягивать все операнды, и где начинается следующая инструкция.
Более длинные инструкции необязательно кодируют больше «операций». Ваша догадка о некоторых инструкциях x86, содержащих массивные константы, но при этом выполняющих только одну «операцию», прямо на точке!