В настоящее время я разрабатываю игру mutil-player с Django. Вы можете рассматривать игру как приложение для чата. Каждый пользователь может создать комнату максимум из 8 игроков, ждать, пока другие пользователи присоединятся, а затем начнут играть.Многопользовательская игра с Django, что использовать для связи между сервером и клиентом?
Для этой цели я гугле вокруг и нашел два возможных решения:
- Один использует Django с GEvent-socketio или торнадо, вот github link
- Другой использует Django с nodejs, здесь является link к тату
Я не знаю, какое решение более подходит в моем случае. Кроме того, мне кажется, мне нужно динамически создавать websocket для каждой комнаты чата, правильно?