У меня довольно много треугольников с такими координатами, как показано ниже. Я хочу получить нормали каждой вершины, чтобы я мог использовать ее для вычисления света.Opengl нормали к векторам
У меня есть код для нормалей куба и понимаю это, но на самом деле не знаю, как сделать преобразование (вычисление) этих нормалей. Я бы хотел, чтобы какое-то направление было направлено отсюда.
//TRIANGLE 1
0.0f, -0.774f, 0.49f, //6
0.0f, -1.0f, 0.51f, //7
0.156f, -0.982f, 0.47f, //8
Возможный дубликат [Вычисление нормалей в треугольной сетке] (http://stackoverflow.com/questions/6656358/calculating-normals-in-a-triangle-mesh) – BDL