поэтому я разместил question на OpenData и, немного продвинувшись вперед в своем стремлении создать карты из реальной картографической информации, мне посоветовали опубликовать мои последующие вопросы на этом веб-сайте.Parse GML для использования при создании карты
Таким образом, после этого интро, вот оригинальный вопрос:
Я создаю реалистичную RTS (в реальное время стратегии игры) 2D-и я хотел, чтобы иметь возможность использовать реальные местоположения в качестве сценариев для игр.
Игра будет разработана с помощью нереального двигателя, который использует C++. Идея заключается в том, чтобы движок считывал файл и преобразовывал его в сетку (координатная точка), где каждый квадрат имел тип пересеченной местности, как на этом изображении редактора сценариев.
Файл в результате другого веб-сайта является GML (Geographic Markup Language) данного места в мире. GML - это расширение XML.
Проблема, с которой я столкнулся, заключается в преобразовании этого GML для заданного местоположения в данные, которые могут использоваться моей игрой, такие как массив местоположений или что-то в этом роде.
Любые санкции?