Так что я написал два простых классов - X86StackFrame и X86CallStack:Как определить конец стека вызовов?
class X86StackFrame {
public:
X86StackFrame(void *frmAddr, void *retAddr);
inline void *GetFrameAddress() const
{ return frmAddr_; }
inline void *GetReturnAddress() const
{ return retAddr_; }
private:
void *frmAddr_;
void *retAddr_;
};
class X86CallStack {
public:
X86CallStack();
inline std::deque<X86StackFrame> GetFrames() const {
return frames_;
}
private:
std::deque<X86StackFrame> frames_;
};
Ключевой метод здесь X86CallStack т е р в:
static inline void *GetReturnAddress(void *frmAddr) {
return *reinterpret_cast<void**>(reinterpret_cast<char*>(frmAddr) + 4);
}
static inline void *GetNextFrame(void *frmAddr) {
return *reinterpret_cast<void**>(frmAddr);
}
X86CallStack::X86CallStack()
: frames_()
{
void *frmAddr;
void *retAddr;
#if defined _MSC_VER
__asm mov dword ptr [frmAddr], ebp
#elif defined __GNUC__
__asm__ __volatile__(
"movl %%ebp, %0;" : "=r"(frmAddr) : :);
#endif
do {
if (frmAddr == 0) {
break;
}
retAddr = GetReturnAddress(frmAddr);
if (retAddr == 0) {
break;
}
frmAddr = GetNextFrame(frmAddr);
frames_.push_back(X86StackFrame(frmAddr, retAddr));
} while (true);
}
И проблема ... как я закончу, что цикл? Я имею в виду, что проверка фрейма/обратного адреса на 0 иногда делает трюк, но не всегда (по крайней мере, здесь, в Windows).
Любые предложения?
Я нашел gcc.tgz/gcc/config/ia64/unwind-ia64.c, может быть полезно. Также getcontext и, скорее всего, что-то из библиотеки pthread даст вам область памяти стека потоков. –
AFAIK, полагаясь только на фреймы стека, не является идеальным решением, потому что есть функции, которые не соответствуют этому стандарту (т. Е. Создают стандартный стек стека). Отладчик MSVC также нуждается в символах для полного восстановления вызова. Во всяком случае, если стеки кадров согласованы - конец стека действительно отмечен нулевым адресом возврата. – valdo