Я делаю платформерную игру с 4 символьными объектами: Ninja_Standing_Right, Ninja_Walking_Right, Ninja_Walking_Left и Ninja_Standing_Left. Я применил представление, которое следует за Ninja_Walking_Right, но всякий раз, когда ниндзя изменяется на другой объект, например Ninja_Walking_Left, представление не следует за ним. Это очевидно из-за того, что Ninja_Walking_Left и Ninja_Walking_Right являются разными объектами, но как я могу сделать это так, чтобы представление соответствовало как Ninja_Walking_Right, так и Ninja_Walking_Left или любому другому методу, спасибо!Мое мнение следует за постоянной версией моего персонажа, но не с ходячей версией
0
A
ответ
0
Я бы рекомендовал скорее сменить спрайт объекта, чем изменить весь объект. Это позволит исправить вашу проблему и избежать того же кода для всех объектов направления игрока.
Я знаю, что переполнение стека говорит, чтобы избежать комментариев, таких как благодарность, но вы этого заслуживаете. Благодаря! – Max