Я пытаюсь понять код рендеринга Android немного лучше. Поэтому я добавляю некоторые записи в функцию Layer :: drawWithOpenGL(), которая является частью SurfaceFlinger. Но, похоже, его никогда не называют. Может кто-то пролить свет на то, почему это так?Почему Layer :: drawWithOpenGL никогда не вызывал?
Спасибо.