Так у меня есть такая структура: 3 точки (X, Y) BAC и знания, которые в режиме реального 3d угла мира BAC составляет 90 degrees.So изображение будет выглядеть так:Есть ли algorthm для двухмерного преобразования 2D-плоскости на основе трех точек и угла?
и что мы хотим чтобы получить в первом является:
, чем мы хотим добавить некоторые вещи, как 2 параллельных линий
и что мне нужно, это некоторая формула для того, чтобы как-то сжимать изображение обратно в исходное изображение, но теперь с добавленными элементами.
Итак, какие формулы мне нужны?
Как вы получили второй вид от первого? – fuz
это scetch 2d drowings - не настоящая проблема =) – Rella
Это больше похоже на вопрос для math.stackexchange.com –