Так что я пытаюсь создать игру с одним игроком в понг. Я смог получить мяч, чтобы отскочить от экрана и вернуться, но когда он попадает в стену с левой стороны, он восстанавливается, но не двигается. Также при попытке перемещения весла он будет двигаться только как 1 пиксель и только перемещаться вниз на 1 пиксель, после чего он больше не будет двигаться вверх или вниз по другому. Трудно объяснить, так вот код.Pygame Pong, Paddle перемещается только один раз вверх и вниз, и мяч не двигается после регенерации
import sys
import pygame
pygame.init()
size = width, height = 1000, 800
screenColor = 0, 0, 0
outline = 0, 0, 255
paddleOne = pygame.image.load("PONGPADDLE.png")
ball = pygame.image.load("Bullet.png")
ballRect = ball.get_rect()
paddleRect = paddleOne.get_rect()
speed = [1, 1]
paddleOne_x = 980
paddleOne_y = 400
FPS = 1000
fpsClock = pygame.time.Clock()
paddleOnePos_x = 0
paddleOnePos_y = 0
screen = pygame.display.set_mode(size)
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
paddleRect.y += 10
if paddleRect.top > 0:
paddleRect.top = -1
if event.key == pygame.K_DOWN:
paddleRect.y -= 10
if paddleRect.bottom < 800:
paddleRect.top = +1
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_UP:
paddleRect_y = 0
if event.key == pygame.K_DOWN:
paddleRect_y = 0
ballRect = ballRect.move(speed)
if ballRect.right > width:
speed[0] = -speed[0]
if ballRect.top < 0 or ballRect.bottom > height:
speed[1] = -speed[1]
if ballRect.left < 0:
ballRect = ball.get_rect()
elif ballRect.colliderect(paddleRect):
speed[1] = -speed[1]
paddleOne_y += paddleRect.bottom
paddleOne_y += paddleRect.top
screen.fill(screenColor)
screen.blit(paddleOne, (paddleRect.left, paddleRect.top))
# screen.blit(paddleOne, (paddleOne_x, paddleOne_y))
screen.blit(ball, ballRect)
pygame.draw.rect(screen, outline, ((0, 0), (width, height)), 5)
pygame.display.flip()
fpsClock.tick(FPS)
Весь ваш 'if event.type == pygame.KEYUP:' блок выглядит странным для меня. 'paddleRect_y = 0' означает, что весло будет сбрасывать свое положение в верхней части экрана каждый раз, когда пользователь отпускает кнопку« вверх »или« вниз ». Поэтому для меня не слишком удивительно, что ваше весло никуда не движется. Возможно, вы пытались сделать что-то вроде «сбросить значение _velocity_ paddle до нуля, когда пользователь выпустит ключ»? – Kevin
Ваши 'if paddleRect.top> 0' и' if paddleRect.bottom <800: 'условия также кажутся проблематичными. Если вы пытаетесь выполнить проверку границ, я думаю, вам нужно переключить '<' with '>' и наоборот. – Kevin