Я хотел бы использовать SDK Qualcomm для расширенной реальности (Vuforia) с библиотекой min3D и загрузкой модели obj. Как я могу объединить QCAR (Vuforia) с min3D? Как применять проекционные и матричные модели QCAR (Vuforia) к min3D? Чтобы сцена была сделана правильно в min3d.glsurfaceview? Кто-нибудь разработал пример? Как ваш опыт?Как применить проекционные и матричные макеты QCAR (Vuforia) к min3D-сцене
Как я могу применить movdelview и матрицу проекта, которая была сгенерирована QCAR в C, чтобы применить ее в среде Min3D Java? Предложите мне достичь этого. Код примера, который уже решил, полезен.