У меня есть побочный проект, который работает медленнее, чем я хочу. В принципе, я хочу нарисовать кучу фигур и цветов, чтобы они имели XOR формы и цвета, которые я уже нарисовал. Программа делает следующее: Как XOR цвета под формой? (SDL2)
Какое из семи черных кругов XORed на экран.
Мой метод довольно медленный, для каждого пикселя я просматриваю каждый круг, чтобы определить, должно ли оно быть XORed.
Я могу рисовать круги с помощью SDL_gfx, но я не могу найти режим рисования, который XORs. Мой текущий процесс мышления заключается в использовании режима наложения, который, по крайней мере, скажет мне, является ли конкретный пиксель нечетным или четным. Однако создание SDL_Texture, которое может быть отображено (SDL_TEXTUREACCESS_TARGET), не позволяет напрямую манипулировать (SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING).
Простой вопрос: как применить черный круг таким образом, чтобы он XOR пиксели под ним?
Спасибо. Я нашел картинку с помощью glsl, которая делает этот вид простым, мне просто нужно немного отполировать мои навыки. Посмотрите в SDL_gpu. – Carl