2017-01-24 5 views

ответ

0
  1. Bind это как текстуры GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES
  2. Использование равномерные samplerExternalOES tex0 и TEX1 вместо sampler2D
+0

Да я узнал об этом тоже. Благодарю. Но в любом случае у меня есть другой вопрос. Как я могу сделать каждую внешнюю текстуру на каждой половине экрана слева и справа? Я попробовал несколько умножений матрицы, и он не работает. –

+0

@HoWeiLip Вы говорите, что, например, левая часть экрана заполнена текстурой A, а правая сторона - текстурой b? – Sung

+0

Да, это было принято. –