У меня возник вопрос о том, как использовать физику Nape с помощью ActionScript 3.0. У меня есть концепция, которая включает 20-300 шаров, появляющихся на экране без гравитации. Без серьезности я имею в виду, что там нигде не будет падать мяч. Просто посмотрите на нее, как на плоской поверхности.Физика нитей или физика действия?
Что я планирую делать с этими шарами, так это то, что вы можете перетащить их и взаимодействовать с ними на сенсорном экране. Конечно, когда вы перетаскиваете мяч, я хочу, чтобы там был столкновение.
Я уже провел тест с Nape, но я в настоящее время не уверен, хочу ли я пойти Nape полностью.
Демо здесь: http://www.bobharing.nl/Totems&Docks/index.html
С этими шариками я также планирую изменить их размер, применять атрибуты к ним, чтобы они имеют свой собственный шаблон действий и сделать шарики с определенным атрибутом переездом в определенное место.
Мой вопрос: должен ли я продолжать заниматься физикой Нейпа или идти с самоприлагаемыми формулами? То, что я пытаюсь избежать, - это то, что в конце проекта с Nape не может быть сделано что-то, а затем я вернусь к квадрату.
Спасибо! Я обязательно заберу его. – Banzboy