Я пытаюсь отображать многокадровые изображения dicom в браузере с помощью холста HTML5 и javascript. Пока что я могу сделать одиночные обрамленные изображения просто прекрасными, но у меня проблемы с изображениями с несколькими кадрами.Отображение многокадровых изображений dicom с использованием холста HTML5 и Javascript
Для разбора файла я использую плагин DicomParser.
Когда я разбиваю данные на его фрагменты (кадры) и пытаюсь отобразить их, холст просто отображает полосы шума. Вот пример рендеринга одного кадра из многокадрового изображения.
Ниже приведен javscript код
// CREATE A CANVAS REFERENCE
// -------------------------------------------------------------------------------------------------
var canvas = document.getElementById('canvas');
canvas.with = 200;
canvas.height = 200;
// ADD A HANDLER FOR READING FILES FROM COMPUTER
// -------------------------------------------------------------------------------------------------
var dicomFile = document.getElementById('dicomfile');
dicomFile.onchange = function(evt) {
var tgt = evt.target || window.event.srcElement,
files = tgt.files;
// FILEREADER SUPPORT
// ---------------------------------------------------------------------------------------------
if (FileReader && files && files.length) {
var fr = new FileReader(),
extension = files[ 0 ].name.split('.').pop().toLowerCase();
// IF EXTENSION IS NOT DCM ,THEN STOP PROCESSING FURTHER AND EXIT.
if (extension !== 'dcm') {
alert('please choose a Dicom file');
return;
} else {
// PARSE AND PROCESS THE DICOM FILE.
fr.onload = function(e) {
var dicomArray = new Uint8Array(e.target.result),
// PARSE THE DICOM FILE
dataSet = dicomParser.parseDicom(dicomArray),
// GET WIDTH AND HEIGHT OF THE DICOM IMAGE.
width = dataSet.uint16('x00280011'), height = dataSet.uint16('x00280010'),
// GET THE PIXEL DATA ELEMENT FROM THE DATASET.
pixelDataElement = dataSet.elements.x7fe00010;
// NOW GET THE PIXEL DATA FROM THE DICOM FILE.
var pixelData = [];
pixelDataElement.basicOffsetTable.forEach(function(offset){
pixelDataElement.fragments.forEach(function(fragment){
pixelData.push(new Uint8Array(dataSet.byteArray.buffer, offset, fragment.length));
});
});
// NOW WE HAVE GOT WIDTH, HEIGHT AND PIXEL DATA WHICH IS ALL IT TAKES TO RENDER A IMAGE TO THE CANVAS.
canvas.width = width;
canvas.height = height;
// GET CONTEXT
var context = canvas.getContext('2d'),
// GET IMAGE DATA TO UPDATE
imageData = context.getImageData(0, 0, width, height),
data = imageData.data;
// UPDATING ALPHA
for (var i = 3, k = 0; i < data.byteLength; i = i + 4, k = k + 2) {
// CONVERT 16-BIT TO 8-BIT ,BECAUSE WE CANNOT RENDER A 16-BIT VALUE TO THE CANVAS.
var result = ((pixelData[0][ k + 1 ] & 0xFF) << 8) | (pixelData[0][ k ] & 0xFF);
result = (result & 0xFFFF) >> 8;
data[ i ] = 255 - result;
}
imageData[0] = data[0];
context.putImageData(imageData, 0, 0);
// SHOW THE CANVAS
canvas.style.display = 'block';
};
fr.readAsArrayBuffer(this.files[ 0 ]);
}
}
};
Может кто-нибудь сказать мне, где я буду неправильно. Любая информация вообще, как бы она ни была, была бы полезной.
Конечной целью является использовать эти кадры в качестве текстур для WebGL и three.js для создания объемного рендеринга изображений DICOM
Спасибо за рекомендацию этого загрузчика изображений, пока он выглядит намного более надежным, чем dicomParser. Еще рано, но я надеюсь, что это будет работать с webGL/three.js –
Yup, его взгляд довольно хороший. Был способен создать стек изображений с относительно небольшими проблемами. Вы тоже были правы относительно сжатия изображения. –