Прошу прощения, если я прошу задать тривиальный вопрос, но я понятия не имею, как начать поиск ответа в поисковой системе.Передайте конкретную точку на модели двигателю
Я четко понимаю, как создать модель в 3ds max и загрузить ее в программу XNA (например), мне нужно, чтобы вы могли выбрать точку на модели в приложении 3ds MAX, а затем способный проследить ее место в мировом пространстве в моем приложении XNA в любой момент времени.
Почему? Мне нужно, чтобы он проследил, где дужка игрока-пистолета должна создать эффект мордочки в нужном месте, когда игрок стреляет.
Буду признателен за любую помощь, спасибо.
Не могли бы вы предложить какую-либо статью о реализации сюжетный-графа в XNA 4.0? Кажется, я ничего не могу найти по этой теме. Насколько я понял, мне особенно нужно иметь возможность импортировать график 3ds MAX в мой движок, чтобы иметь возможность разделить работу между кодером и художником (указать точку в программном обеспечении для моделирования и прочитать ее в моей игре) , это правильно? – cubrman
Все еще я сомневаюсь, что это должно быть так сложно. Графы сцены существуют по целому ряду причин, но для моей крошечной игры это может быть излишним. Я скоро углубится в моделирование, и я чувствую, что это должно быть реалистично, давая название определенной части сетки. Я видел это в одной анимационной библиотеке, они привязывали модель к точке на анимированной модели, просто переходя к определенному узлу последнего, используя свое имя. – cubrman