В настоящее время я создаю сайт с помощью TimelineMax, плагина MorphSVG и ScrollMagic.Оценка производительности с использованием GSAP и ScrollMagic
Я столкнулся джиттера эффект иногда и это предупреждение выходит:
Handling of 'mousewheel' input event was delayed for 163 ms due to main thread being busy. Consider marking event handler as 'passive' to make the page more responive.
У меня есть 1 ScrollMagic контроллер и 4 сцены прилагается.
Моя главная проблема производительности не кажется, связано с ScrollMagic, потому что это на MouseWheel морфа, что SVG я делаю без него, как это:
// GSAP Morph tween
self.tl.to(".chapter1 #assembled .logo", 2, {morphSVG:"#exploded .logo", fill: '#18c5a3'})
.from(".chapter1 #assembled .logo", 1, {opacity: 1})
.to(".chapter1 #assembled .logo", 1, {opacity: 0})
// Progress the tween on mousewheel
function handleUnbuild() {
self.tl.progress(window.pageYOffset/500).pause()
}
window.addEventListener('mousewheel', handleUnbuild, {passive: true})
Без ScrollMagic тогда ... Я пытался прикрепите эту анимацию к сцене SM, но я не мог понять, как это сделать.
Обратите внимание, что анимация джиттера на основном экране (Macbook Pro 13"), но это хорошо на моем втором широком экране, и это так странно.
Используйте дроссель при прослушивании колеса мыши или прокрутки. – evolutionxbox
Спасибо за ваш ответ. Throttle не меняет частоты кадров, но я выясняю, что вызвало это падение. Я применял изменения масштаба, в то время как svg morphed. Это лучше, но это не объясняет разницу между экранами. – Mteuahasan