Есть много обучающих программ OpenGL - я думаю, более 90% из них используют glBegin()/glEnd() с вершинами, установленными между этими двумя вызовами. Теперь я обнаружил, что некоторые люди говорят мне, что эти функции устарели и больше не доступны в более новых версиях OpenGL.OpenGL 2.1 и glBegin()/glEnd()
Итак: это правильно?
В моем приложении я должен быть совместим с OpenGL 2.1.
https://open.gl - достойный учебник, в котором используется ядро OpenGL. –