Я пытаюсь реализовать простую наследование в Lua, как это представлено в PIL 16.2. Тем не менее, я столкнулся с удивительным поведением: метаметоды, похоже, не унаследованы. В следующем примере я создаю класс Point с x
и y
членами и даю ему метаметод __add
. При добавлении экземпляров Point все работает нормально, но если я создаю подкласс и добавляю его, я получаю сообщение об ошибке.Не содержит ли наследование Lua метаметоды?
Point = {}
function Point:new(x, y)
local point = {}
setmetatable(point, self)
self.__index = self
point.x = x or 0
point.y = y or 0
return point
end
Point.__add = function(a, b)
return Point:new(a.x + b.x, a.y + b.y)
end
p = Point:new(2,2)
r1 = p + p
print(p.x, p.y) -- prints "4 4" as expected
ChildPoint = Point:new()
c = ChildPoint:new()
r2 = c + c -- Error: attempt to perform arithmetic on a table value (local 't1')
print(r.x, r.y)
Я ожидал, что Lua будет искать __add
в ChildPoint
, и которые вызывают бы ChildPoint
«s __index
, находя __add
в Point
. Но это, похоже, не происходит.
Почему это не работает, что на самом деле происходит, и (если это правильное поведение, а не просто моя ошибка), как реализовать наследуемые метаметоды в Lua?
К сожалению, метаметоды не наследуются (я не знаю почему). Руководство Lua гласит: «Обратите внимание, что запросы для метаметодов всегда являются сырыми, а доступ к метаметоду не вызывает другие метаметоды». Вы можете скопировать все элементы '__ *' из старого метатебельного в новый при создании подкласса (в этом случае вы должны создать подкласс с другой функцией, чем создать экземпляр). Но это решение не приятно. –