У меня есть область GameObject в моей программе, которая представляет Землю.Текстура сдвига/смещения, используемая в материале на GameObject?
Так что я применить материал к нему так:
Использование данных и сценарий позиционирования, позиции маркеров я на земном шаре, которые представляют местоположения (долготы и широты).
Все, кажется, работает, за исключением того, что текстура не соответствует строкам.
Как перенести текстуру так, чтобы мои точки данных находились поверх фактических местоположений?
Вы можете увидеть это на следующем рисунке, где точки Южной Америки четко нанесены над океаном между Антарктидой и Южной Америкой в неправильной ориентации.
EDIT:
После игры много, я обнаружил, что X смещения работает, но Y смещение не работает. Сочетание поможет мне выполнить задачу, но это не правильно оборачивать ...
Это также может быть Африка, но точка все еще стоит. : P –