У меня есть SKShapeNode, нарисованный на моей сцене с помощью CGPath. Интервал штрихов - это просто круг. На iOS8 он отлично работает. В iOS9 Однако это не работает вообще, если я не удаляю часть текстуры. Вот мой код:Невозможно отобразить SKShapeNode с текстурой и контуром
SKTexture *pathTexture = [AtlasHelper getTexture:@"circle.png" fromAtlas:@"Common"];
UIBezierPath *path = [UIBezierPath interpolateCGPointsWithHermite:pointsArray closed:NO];
SKShapeNode *shape = [SKShapeNode shapeNodeWithPath:[path CGPath]];
shape.strokeTexture = pathTexture;
[shape setStrokeColor:[UIColor whiteColor]];
shape.lineWidth = 20;
shape.zPosition = zOrderAbovePopUps;
[self addChild:shape];
Примечание: 1.Remove strokeTexture решает ее, но путь втягивается без текстуры (который является то, что мне нужно) 2.Извлеките цвет мазка ничего не меняет 3. результатом этого кода просто странно, размыто точка :(
Помогите мне пожалуйста
Спасибо