2017-02-13 6 views
0

Я не могу понять, почему в приведенном ниже галидном коде возникает ошибка. Пожалуйста, дайте мне знать, что я ошибаюсь.Ошибка галоида: «Входной буфер b0 обращается к -1, что до мин (0) в измерении 0»

Buffer<uint8_t> input(small_width, small_height, small_depth); 
Var x("x"), y("y"), z("z"); 
Func blur_y1, blur_y2, blur_x1, blur_x2, blur_z1, blur_z2; 

blur_y1(x,y,z) = (input(x,y-1,z) + input(x,y+1,z) + 2*input(x,y,z))/4; 
blur_y2(x,y,z) = (blur_y1(x,y-1,z) + blur_y1(x,y+1,z) + 2*blur_y1(x,y,z))/4; 

blur_x1(x,y,z) = (blur_y2(x-1,y,z) + blur_y2(x+1,y,z) + 2*blur_y2(x,y,z))/4; 
blur_x2(x,y,z) = (blur_x1(x-1,y,z) + blur_x1(x+1,y,z) + 2*blur_x1(x,y,z))/4; 

blur_z1(x,y,z) = (blur_x2(x,y,z-1) + blur_x2(x,y,z+1) + 2*blur_x2(x,y,z))/4; 
blur_z2(x,y,z) = (blur_z1(x,y,z-1) + blur_z1(x,y,z+1) + 2*blur_z1(x,y,z))/4; 

Buffer<uint8_t> out(small_width-2, small_height-2, small_depth-2); 
out.set_min(1, 1, 1); 
blur_z2.realize(out); 

Error: Input buffer b0 is accessed at -1, which is before the min (0) in dimension 0

ответ

2

Похоже на общий след вашего размытия два пикселей в каждом направлении, а не один, так что вам нужно:

Buffer<uint8_t> out(small_width-4, small_height-4, small_depth-4); 
out.set_min(2, 2, 2); 

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^