В настоящее время я использую цикл for для создания 4 прямоугольников вдоль оси x. Когда я запускаю программу, изображение прямоугольника появляется на несколько миллисекунд, прежде чем оно исчезнет. Можете ли вы показать мне, что мне нужно сделать, чтобы изображение отображалось на экране постоянно.Отображение прямоугольника с использованием цикла for в SDL2 C
Когда я создаю отдельные прямоугольники, он отображает изображение без исчезновения.
Пример будет полезен. Благодаря
int main(){
int barrack1_xposition = 167,i=1;
int cnt_barrack=0;
SDL_Window *o = NULL;
SDL_Renderer *r = NULL;
SDL_Rect bar1[4];
SDL_Event e;
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
o = SDL_CreateWindow("SPACE INVADERS",
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
1024,
800,
SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_RESIZABLE);
r = SDL_CreateRenderer(o, -1,SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
while(i)
{
while(SDL_PollEvent(&e) !=0)
{
if(e.type == SDL_QUIT)
i=0;
}
for(cnt_barrack = 0; cnt_barrack < 4; cnt_barrack++)
{
bar1[cnt_barrack].x=barrack1_xposition;
bar1[cnt_barrack].y=250;
bar1[cnt_barrack].h=50;
bar1[cnt_barrack].w=50;
barrack1_xposition += 200;
}
SDL_SetRenderDrawColor(r,255,255,255,255);
SDL_RenderFillRect(r,&bar1[0]);
SDL_RenderFillRect(r,&bar1[1]);
SDL_RenderFillRect(r,&bar1[2]);
SDL_RenderFillRect(r,&bar1[3]);
SDL_RenderPresent(r);
}
SDL_DestroyWindow(o);
SDL_DestroyRenderer(r);;
SDL_Quit();
}
Предлагаю вам опубликовать полный компилируемый пример (и, делая это, вы, скорее всего, обнаружите ошибку в своем коде). Например. в данном фрагменте 'r' никогда не устанавливается, а SDL_RenderPresent не вызывается. Однако основной подход является правильным. – keltar
Я отправил весь свой код. Не могли бы вы взглянуть на него. – user5771881
Я не вижу проблем с данным примером, но подозрительно, что вы не очистили свою цель рендеринга до рисования. Установите четкий цвет (например, черный) и вызовите 'SDL_RenderClear' перед вызовами рисования. – keltar