Вот мой код в python 3.4 он просто продолжает цикл, пока система не выйдет, когда игрок умрет. Это часть игры с rpg, что делает для удовольствияКогда мое условное значение ложно, когда оно становится истинным, почему бы не остановить цикл
Не весь код, пожалуйста, обратите внимание, если вы хотели бы видеть весь код, пожалуйста, спросите только боевую функцию, показанную
def combat(h, a, d, x):
global attack
global health
global defence
global xp
death = False
while death == False:
eab = random.randint(1, 10)
yab = random.randint(1, 10)
cattack = 0
cdefence = 0
cattack = attack
cdefence = defence
cattack = cattack + yab
a = a + eab
d = d - cattack
print("you strike for " + str(cattack) + " damage")
cattack = cattack - d
if cattack > 0:
h = h - cattack
if d > 0:
print("the enemy has " + str(d) + "defence left")
if h > 0:
print("the enemy has " + str(h) + "Health left")
else :
print("the enemy dies")
death == True
xp = xp + x
print("they strike back for " + str(a))
cdefence = cdefence - a
a = a - cdefence
if a > 0:
health = health - a
if cdefence > 0:
print("you have " + str(cdefence) + " defence left!")
if health > 0:
print("you have " + str(health) + " health left")
else :
sys.exit("YOU DIED A HORRIBLE DEATH")
'death == True'. Вы не назначаете 'True''' death', вы просто сравниваете их. –