2017-01-09 6 views
0

Я пытаюсь сделать игру «PickStick», чтобы узнать sdl2 с C++. Все работает отлично, я могу создать окно, текстуры нагрузки, создать rendere и т.д ... но когда я пытаюсь использовать команду sdl_FreeTexture("the texture name here"); компилятора/код :: блоков просто не находит в библиотеке и выходеCode :: blocks не находит команду SDL_FreeTexture из библиотеки sdl

Ошибка: 'SDL_FreeTexture' не был объявлен в этой области

+4

И вы _sure_ SDL имеет функцию под названием 'SDL_FreeTexture'. Я знаю, что есть ['SDL_DestroyTexture'] (https://wiki.libsdl.org/SDL_DestroyTexture?highlight=%28%5CbCategoryAPI%5Cb%29%7C%28SDLFunctionTemplate%29) .... –

+0

довольно уверенно посмотреть на эту ссылку: http://forums.libsdl.org/viewtopic.php?t=9493&sid=31c8c5008bc96ed3a7cbb18eccb7d3aa –

+0

nevermind Я только что нашел ответ –

ответ

0

Используйте это вместо: SDL_DestroyTexture("the texture name here");