0
Это мой файл кожи:Как масштабировать BitmapFontShader из скинов в libgdx?
{
com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont: { default-font: { file: default.fnt } },
com.badlogic.gdx.graphics.Color: {
green: { a: 1, b: 0, g: 1, r: 0 },
white: { a: 1, b: 1, g: 1, r: 1 },
red: { a: 1, b: 0, g: 0, r: 1 },
black: { a: 1, b: 0, g: 0, r: 0 }
},
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Button$ButtonStyle: {
default: { down: Button-Pressed, up: Button },
toggle: { down: Button-Pressed, checked: Button-Pressed, up: Button }
},
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextButton$TextButtonStyle: {
default: { down: Button-Pressed, up: Button, font: default-font, fontColor: white },
toggle: { down: Button-Pressed, up: Button, checked: Button-Pressed, font: default-font, fontColor: white, downFontColor: red }
},
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Window$WindowStyle: {
default: { titleFont: default-font, background: window, titleFontColor: white },
dialog: { titleFont: default-font, background: window, titleFontColor: white }
},
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label$LabelStyle: {
default: { font: default-font, fontColor: white }
},
}
Я изменил по умолчанию-шрифт, используя этот код:
texture = new Texture(Gdx.files.internal("default.png"), true);
bitmapFontShader = new BitmapFontShader(Gdx.files.internal("default.fnt"), new TextureRegion(texture), false, 1/5f);
skin = new Skin(Gdx.files.internal("myskin.json"));
skin.remove("default-font", BitmapFont.class);
skin.add("default-font", bitmapFontShader, BitmapFont.class);
Сейчас я стараюсь растягивать его: skin.getFont("default-font").scale(0.5f);
и он не работает. Кто-нибудь может сказать мне, что может быть причиной? что не так с моим кодом?
Что делать с шрифтом по умолчанию в файле json? в windows buttonsytle и т. д. ... –
Я считаю, что больше не требуется изменений в json-файле. Просто масштабируйте с помощью skin.getFont ("default-font"). Scale (0.5f); Удачи. –