Я использую Qt 4.7 ти OPENGL ES2, то Hardwar является PowerVR, является SGX SDK 4,8Qt OpenGL ES2 glBindTexture потерпели неудачу, когда размер изображения большой
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, bindTexture(m_myPixmapOfPic, GL_TEXTURE_2D));
Когда размер изображения составляет 512 * 256, он работает well.When картинка 768 * 512, показывает черный, что означает сбой. Я пытаюсь найти интерфейс и увеличить размер буфера текстуры. Но Qt не поддерживает такой интерфейс. Интерфейсы OpenGL es2 также не упоминают эту проблему.
QVector<QVector3D> vertices.append
QVector<QVector2D> texCoords.append
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, bindTexture(m_myPixmapOfPic, GL_TEXTURE_2D));
GLSL:gl_FragColor = texture2D(texture, v_texcoord) //simple bind
Во-первых, измените img на 1024 * 512, он работает –