Я недавно увидел, что симплексный шум (размеры 3D и более высокие) запатентован ... Альтернатива простому шуму существует, чтобы избежать (только адвокат может сказать) запатентованных частей, а именно Opensimplex. Но я не юрист, поэтому я не хочу ничего рисковать ...Исправить направленные артефакты, создаваемые шумом Перлина, с другим алгоритмом
Назад к квадрату с более старым алгоритмом шума, а именно с шумом Перлина и его направленными артефактами.
Может ли кто-нибудь подумать об алгоритме, который устраняет или, по крайней мере, уменьшает генерируемые направленные артефакты от шума Perlin в 3D ?, то есть мне нужен алгоритм, который корректирует окончательный сгенерированный результат от шума Perlin. Не имеет значения, является ли этот алгоритм медленным, потому что все генерируется только при запуске! :)
Я создал OpenSimplex. ---- Я не юрист, но я подробно рассмотрел патент Simplex и разумно полагаю, что OpenSimplex не обращается ни к одной из претензий. Часть причины для создания OpenSimplex заключалась в создании визуально-изотропной функции шума, которая не затрагивает ни одну из патентных заявок, а частью ее также было создание такой функции, которая обеспечивала бы более плавную менее пузыри, чем симплексный шум. – KdotJPG