Возможно, есть кто-то, кто потратил на это время. Я работаю над графикой визуализации графики на Java, и я просто сделал некоторые тесты производительности.Java2D/Graphics2D performance
Когда я добавляю около 2000 вершин, соединенных границами 1000 - 3000, он становится действительно, очень медленным. Есть инструменты, которые делают способ лучше (gephi например) .. Как они это делают? Является ли аппаратное ускорение Java2D по умолчанию? Должен ли я использовать какую-то OpenGL-библиотеку?
Я рисую графики внутри JComponent, который перерисовывается таймером каждые несколько миллисекунд (на самом деле не имеет значения, если я даю ему 100 мс или 1 мс, он остается очень медленным).
Является ли мой подход ошибочным или не должен использовать Java2D для этого?
Благодарим за помощь!
Вы формально профилировали свой код, чтобы вы знали, что рендеринг - это ваша бутылочная шее? Если нет, я сделаю это как первый шаг. –
никогда не перерисовывайте все. это невозможно. кэшируйте все, что вы можете. –
@ Ховкрафт: Я сделаю это, как только вернусь в понедельник. –