Я пытаюсь создать собственное ядро warp в ios.Как правильно использовать систему координат CIWarpKernel?
У меня есть этот код ядра
var kernelCode =
" kernel vec2 partialFlip(vec2 center, float width, float height) { " + "\n" +
" vec2 p = destCoord(); " + "\n" +
" float x = width - p.x; " + "\n" +
" float y = height - p.y; " + "\n" +
" return vec2(x, y); } ";
kernel = CIWarpKernel(string: kernelCode);
Я хочу, чтобы перевернуть область по вертикали и по горизонтали, когда пользователь нажимает на изображение. Область рассчитывается с помощью крана пользователя и постоянной ширины. Просто, когда я нажимаю изображение, все изображение превращается в один цвет, я предполагаю, что каждый пиксель принимает это новый цвет только из одного пикселя, для использования ядра я звоню
var width = radius;
var height = radius;
var roi = CGRectMake(center.X - width/2,center.Y - height/2, width, height);
return kernel.applyWithExtent(roi, roiCallback: {(n : Int32, rect: CGRect) -> CGRect in return rect; }, inputImage: image, arguments: [center, width, height])!;
Моего центр и радиус приходят из системы координат изображения. Я что-то упустил? Должен ли я масштабировать все до [0,1]?