поэтому у меня есть эта игра, в которой у меня разрушительная местность. моя настройка заключается в том, что при разрушении ландшафта часть текстуры ландшафта становится прозрачной, чтобы действовать как кратер. после каких-либо изменений, я удаляю многоугольник коллайдера на текстуре для местности и создаю новый, чтобы пересчитать рельеф местности, но, очевидно, это очень тяготеет к вычислительной мощности. есть ли способ сбросить коллайдер многоугольника без необходимости этого делать?Есть ли способ пересчитать коллайдер многоугольника во время выполнения? и, возможно, с лучшей точностью?
Кроме того, многоугольный коллайдер не очень точен, и мне сказали, что идеальное столкновение пикселей невозможно в единстве, но я надеюсь. есть ли способ повысить точность по крайней мере?
вот пример моей проблемы: