У меня есть 5 skspritesnodes, я хочу создать 1 случайный узел за раз, я знаю, что мне нужно использовать arc4random, но примеры ive попробовали, похоже, не работают. Идентификатор как переменную я могу затем ввести где-либо мне нужно начать нерест случайным образом ищет «монстр»случайный выбор узла skspritenode для создания из 5 спрайтов
var bird0 = SKSpriteNode(imageNamed: "back_bird")
var bird1 = SKSpriteNode(imageNamed: "blue_bird")
var bird2 = SKSpriteNode(imageNamed: "green_bird")
var bird3 = SKSpriteNode(imageNamed: "purple_bird")
var bird4 = SKSpriteNode(imageNamed: "orange_bird")
У меня есть множество physicsbody для каждого, размера, ЭСТ. все задано минусом возможность случайным образом выбрать один, чтобы выйти
Общее примечание: если ваши имена переменных содержат увеличивающиеся число почти всегда лучше использовать массив. Это упрощает весь «выбор случайного». – luk2302