Мне нужна помощь по некоторым стратегиям, чтобы упорядочить некоторые анимации.секвенирование анимации анимации UIImageView и анимации CGTransform
Я подклассифицировал UIImageView, чтобы написать некоторые пользовательские анимационные действия на изображении. Я реализовал несколько методов, которые будут использоваться в качестве действий, которые я мог бы назвать на моем примере изображения :
-(void)rotateAnim; //rotates the image by a few degrees using a CGAffine Transform
-(void)numbersFlashAnim; //uses the UIImageVew.animationImages array for a 14 frame animation.
-(void)moveLeftAnim; //uses another CGAffine Transform to change the imageView's position.
В моем методе viewDidLoad я создаю экземпляр моего UIImageView подкласса. Какие существуют способы вызова этих анимаций в последовательности?
Я думал об использовании NSTimer для обработки анимации, но не был уверен, что вы можете написать объект NSTimer для обработки нескольких вызовов методов.
пример:
[imageView rotateAnim]; //when this animation is done, I want to call:
[imageView numbersFlashAnim];
Я видел несколько вопросов, касающихся использования в NSTimer, но ни один, что конкретно относятся к этой проблеме. Примечание. Я видел, что dev-документы на сайте Apple также рекомендуют использовать функцию performSelector: withObject: afterDelay: в некоторых случаях, но задавался вопросом, может ли это обеспечить достаточную гибкость.
Кроме того, я уже принял взглянуть на рамках Cocos2d, и хотя я могу использовать свои методы (~ Sequence действие: и т.д.,) я выбираю, чтобы решить эту проблему с помощью UIKit/Фонда и т.д.
Да, я использовал блок анимации и завернул в метод, чтобы я мог назвать всю анимацию одной строкой кода. Я не добавил делегатов. поэтому я проверю это. Могу ли я использовать делегат анимации для анимационных кадров? –
Хм. Извините, но я не могу понять, что вы имеете в виду под анимационными рамками. Вы можете вызвать поворот изображения внутри блока анимации. Затем вы можете установить метод со второй частью вашей анимации, которая будет запущена после завершения анимации. – Morion