После запуска Leaks Instruments в приложении, которое я разрабатываю, я вижу много утечек, связанных с GLKShaderBlockNode
. Некоторые из них - GLKShaderBlockNode
, некоторые - Malloc < varying sizes >
, а некоторые и __NSCFString
.Откуда берутся утечки GLKShaderBlockNode?
Я искал этот онлайн-ресурс и ресурсы Apple, но ничего не мог найти о GLKShaderBlockNode
.
Ответственная библиотека: GLKit
Ответственная Оправа: -[GLKShaderBlockNode copyWithZone:]
Да, я в конечном итоге избавился от 'GLKBaseEffect' и пуфа, все утечки памяти исчезли. Однако мне пришлось писать собственные вершинные и фрагментарные шейдеры. – timrwood
Как вы создали эту замену? – Pierre