Я пытаюсь переместить объект, проверив, что мышь сталкивается с объектами rect и проверяет, нажата ли кнопка мыши.Pygame/python mouse button down issue
вот мой код:
class Unit(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, display,):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self,)
self.master_image = pygame.Surface((50, 100))
self.master_image.fill((000,255,000))
self.image = self.master_image
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = 500
self.rect.centery = 500
def move(self):
mouse = pygame.Surface((5, 5))
mouse_rect = mouse.get_rect()
(mouseX, mouseY) = pygame.mouse.get_pos()
mouse_rect.centerx = mouseX
mouse_rect.centery = mouseY
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if mouse_rect.colliderect(self.rect):
self.rect.centerx = mouseX
self.rect.centery = mouseY
print "move"
def update(self,):
self.move()
Это работает, но я должен спам каждую кнопку на моей мыши и в конечном счете Pygame подберут событие мыши, и объект будет двигаться по назначению, но только на долю секунды то он остановится.
Моя цель - просто щелкнуть мышью по кнопке мыши, и если мышь сталкивается с полем, то коробка будет перемещаться, пока кнопка мыши не будет находиться на мыши x и y.
Я надеюсь, что я буду чист.
Спасибо за любую помощь.
мир!
Вот как я получил его на работу:
#unit sprite class
class Unit(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, display,):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self,)
self.master_image = pygame.Surface((50, 100))
self.master_image.fill((000,255,000))
self.image = self.master_image
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = 500
self.rect.centery = 500
#mouse stuff
self.mouse = pygame.Surface((5, 5))
self.mouse_rect = self.mouse.get_rect()
(self.mouse_rect.centerx , self.mouse_rect.centery) = pygame.mouse.get_pos()
def move(self):
if pygame.MOUSEBUTTONDOWN:#check for mouse button down
(button1, button2, button3,) = pygame.mouse.get_pressed()#get button pressed
if button1 and self.mouse_rect.colliderect(self.rect):#check for collision between object and mouse
(self.rect.centerx, self.rect.centery) = pygame.mouse.get_pos()#set object POS to mouse POS
def update(self,):
(self.mouse_rect.centerx , self.mouse_rect.centery) = pygame.mouse.get_pos()#update mouse RECT
self.move()#check movement
спасибо за помощь!
мир!
Спасибо, ваш ответ мне очень помог, и теперь у меня это работает по назначению. Я отправлю свой код другим, чтобы посмотреть в качестве примера. – user1473612