Я пытаюсь реализовать прыжок персонажа в C# Но я хочу, чтобы он прыгнул на разную высоту, зависит от того, как в журнале вы удерживаете кнопку перехода.
Например, если вы мгновенно попали в космос - вы прыгнете не так высоко. Наоборот - персонаж будет прыгать выше, но на ограниченном максимуме.
Вот мой код:Unity5: 2D Платформер: Прыжки с разной высотой
private Rigidbody2D rb;
private Transform lowerPoint;
private new SpriteRenderer renderer;
private Animator anim;
private Transform spawPosition;
[SerializeField]
float speed = 3f;
[SerializeField]
float jumpForce = 3f;
[SerializeField]
Image backgroundImage;
[SerializeField]
LayeredSpikes script;
float secondJumpForce;
[SerializeField]
float additionalVelocity;
const float ADDITION_VELOCITY_LIMIT = 0.9f;
bool isGrounded;
bool isAlive;
bool hasSecondJump;
void Awake()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
renderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
lowerPoint = GetComponentInChildren<Transform>();
anim = GetComponent<Animator>();
spawPosition = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("Respawn")[0].GetComponent<Transform>();
}
void Start()
{
ResetVelocity();
isGrounded = false;
isAlive = true;
hasSecondJump = true;
Spawn();
secondJumpForce = jumpForce * 0.75f;
}
void Update()
{
if (isAlive)
{
if (isGrounded)
{
AnimState = AnimationState.Idle;
hasSecondJump = true;
additionalVelocity = 0f;
}
if (Input.GetButtonDown ("Jump"))
{
Jump();
}
if (Input.GetButton ("Jump")
&& additionalVelocity <= ADDITION_VELOCITY_LIMIT)
{
additionalVelocity += ADDITION_VELOCITY_LIMIT/3;
rb.AddForce(Vector2.up * additionalVelocity);
}
if (Input.GetButton ("Horizontal"))
{
Run();
}
}
}
private void Jump()
{
AnimState = AnimationState.Jump;
float force;
if (isGrounded)
{
force = jumpForce;
}
else
{
if (hasSecondJump)
{
ResetVelocity();
force = secondJumpForce;
hasSecondJump = false;
}
else
{
force = 0f;
}
}
rb.AddForce (Vector2.up * force, ForceMode2D.Impulse);
if (force != 0f)
{
//script.Trigger();
}
}
void ResetVelocity()
{
rb.velocity = Vector2.zero;
additionalVelocity = 0f;
}
Я пытаюсь добавить силы прямо в середине прыжка, но нет результата.
Ну, игрок может прыгать, я проверил. В самом начале уровня позиция игрока икры в воздухе, и с этим нет проблем. Возможно, я не могу описать свою проблему, чтобы вы могли понять. Характер может прыгать, но только на фиксированном уровне. Такая же ситуация со вторым прыжком. Хотелось бы, чтобы я слегка нажал кнопку перехода, и игрок немного подпрыгнул, но каждый раз, когда я нажимаю пробел, персонаж поднимается в воздухе с той же силой, и это то, что я хочу обновить. Но спасибо (: –
Я могу забыть, но есть метод FixedUpdate, где я проверяю, заземлен ли символ, используя класс Physics2D Я не знаю, почему здесь не упоминается. –