У меня есть метод, который применяет силу к мячу в Box2d.Старлинг на iOS - Обработчик события Touch «отмирает»
Тестирование его локально на рабочем столе отлично работает, но на iPad (ios7) метод выполняется только до половины!
Я никогда не наткнулся на такую странную ошибку, что здесь не так:
function onTouch(e:TouchEvent) {
var touch:Touch = e.getTouch(this) as Touch;
if (touch && touch.phase == TouchPhase.ENDED) {
//do something
_debugT.text = "works";
var mouseX_m:Number = touch.globalX;
var mouseY_m:Number = touch.globalY;
_debugT.text = "stops here...";
var xDiff:Number = mouseX_m - (_whiteBall.GetPosition().x * WORLD_SCALE);
var yDiff:Number = mouseY_m - (_whiteBall.GetPosition().y * WORLD_SCALE);
var angle:Number = Math.atan2(yDiff, xDiff);
var angleDeg:Number = angle * 180/Math.PI;
_debugT.text = "never gets executed"
var len = Math.sqrt((xDiff * xDiff) + (yDiff * yDiff));
var vx = len * Math.cos(angle);
var vy = len * Math.sin(angle);
var vel = _whiteBall.GetLinearVelocity();
vel.x += (vx * 5);
vel.y += (vy * 5);
var force = new b2Vec2(vel.x, vel.y);
_whiteBall.SetAwake(vel);
_whiteBall.SetLinearVelocity(force);
}
}
_whiteBall.GetPosition() выбрасывает или возвращает null (первый или второй раз)? –
не проверил его, обновит вас через несколько часов – mirzahat